【コラム】 新ブランドJADEデビュー作!バッドエンド確定ヒロインたちと共にハッピーエンドを目指す、「LOVE・デスティネーション」発売直前情報はこちらデス!
■緊急速報!!
漸く!やっと!!マスターアップしました♪
2月28日(金)発売です!!よろしくお願いします!!
そしてそして!
「LOVE・デスティネーション」の公式サイトにて【体験版】を公開中です♩
本編序盤の“バッドエンドから始まるって?”・“キャッチコピーでハーレムとかあるけど?”について何となくわかる辺りまでお試しいただけます。また、序盤にはほとんど無いHシーン(汗)もお味見いただけますように、本編とは別に5シーンをご用意いたしました。
新規ブランドが読み物系コンテンツに必要な機能を備えているのかも含めましてご確認いただけますし、ぜひぜひお試しくださいませ♩
そしてなんと!アキバBlog様のコラムに登場できますのは2度目です!
「LOVE・デスティネーション」の発売まであと少しとなりました今日この頃、きっちりと“ここまで”と決めていた前回も今は昔、いろいろグダっているうちにわりとどうでもよくなってますので、今回はユルめでいきたいと思います。
■「LOVE・デスティネーション」 基本的に複数プレイ
とある理由(この記事の最後の方にあります)でヒロインの数は多めですが、ルートは少なめです。と言うことは、必然的に一つのルートで複数のヒロインの相手をする事に!
なお、一つだけヒロイン一人のルートもありますが、こちらも同時に複数のヒロインを相手にしちゃいます。どんな仕組みになっているかは、製品版をお楽しみに♩
■可愛いフリして……
「LOVE・デスティネーション」は、基本的に見たままではなかったりします。【体験版】では“ああ”見えたのに、製品版をプレイしたら“こう”だった、って感じになると思います。【体験版】で彼女らの正体を想像し、製品版で答え合わせする、なんてプレイスタイルはいかかでしょ♩
【眞優梨】
幼馴染みなる、物心ついた頃から“そこにいて当たり前の存在”だったためか遠慮がなく、暴力ヒロインとまでは言えなくとも優しくはありません。一方で、未来では順調出世していますから相当に優秀なコでもあるハズ……とは言え夢見た将来にはほど遠く、持ち前の能力を生かす器用さは今一つのようです。
例えば?主人公への態度もそんな不器用がゆえなのだとしたら……
【咲麗子】
♂を毛嫌いする♀の味方であり、♀だけの空間に侵入してきた主人公を敵視しています。そんな彼女はヒトとしてとてもとても優秀で、十数年後の未来でもその優秀さに相応しい地位にいます……が、♀の地位が特にどうこうという話は語られません。いかに子女と言えど世間には抗えなかったのでしょうか?それとも、そもそもそんな事はどうでも良かったのだとしたら……
【詩那】
勝ち気でかっこよく着飾り、振る舞っています……が、このゲームでそう見えるって事は?
実際、“底辺に落ちた明らかな負け組経験者である主人公”に“お嬢様学園の枠に収まっている”と嘗められる程度のようです。それでいていかがわしい繁華街に出入りし、派手な連中と付き合っているのも事実のよう。お嬢様学園の中から見ればさもありなんな交友関係も、外から見ればどうなのか、そもそも、どうして彼女はそんな連中とつきあっているのでしょうか……
【莉那】
控え目な性格で、物腰も穏やかなとてもいいコです……が、このゲームでそう見えるって事は?partII。
とにかくいいコで、いついかなるときもいいコでいようとします。でも、“いいコ”って何なんでしょう?何が良くて悪いかって、時、場所、ヒトによって違ったりしません?果たして、彼女は誰にとって“いいコ”で、どうしてそうあろうとするのでしょうか……
【花梨】
大柄で引き締まらない身体にボサボサの頭、その髪で顔を隠そうとしている等々、自分に自信が無いのは一目見ればわかります。でもって、いくら“このゲームは見たままじゃないよ♩”と言っても、この見た目で“実はナルシスト♥”なんて設定は無理があります。見た目や性格の他に“目に見える部分で判断してはイケナイ”と言えるトコロがあるとすれば……普段は見えないトコロに何かが!?
【瑞希】
このコが攻略対象、ってトコからもう“見たままじゃない”と考える向きもあるかと思いますが、はてさて♩
【天の声】
攻略対象ではないというか実体すらありませんが、特別な存在なので語らせてください。
決して悪いコじゃないんです。本人なりに関わったヒトみんなの幸せを願っています。根はいいコなんです、ええ。基本的に適当なのと、その気もやる気も長続きしないだけで。そんな常識から外れた存在と、常識の範囲内ではどうにもならない何かが万が一、偶然、思いも寄らず、何かの間違いで噛み合った瞬間を、ヒトは“奇跡”と呼ぶのかもしれません。
【アイ】
最後になりましたが、「LOVE・デスティネーション」のメインヒロインのこのコだけ、例外的にある意味“見たまま”です。どう“見たまま”なのかは【体験版】でも確認できますので、そんな目で見てあげてくださいませ。
■なぜなにLOVEデス
「LOVE・デスティネーション」の発表後にいただきましたご質問やご意見の中から、特に多かったものをQ&A形式でまとめてみました。
Q.ボリュームはどれくらい?
ふりがなやら演出やらが入り組んでてプレーンな数字をすぐには出せないのですが、まず間違いなく“短い!”とはならないと思います。共通部分(≒【体験版】の範囲)で2割未満(15%ぐらい?)なので、お試しいただければ大体の感じはわかる……かも?
Q.ルートにロックはかかってる?
かけていませんので、お好みのヒロインからお楽しみいただければと思います♩
Q.どうしてメインヒロインがちっぱいなの?
中のヒトの趣味です。
Q.大きいコもいるじゃん
大きいコも大好きです。でも、そっちはその気になれば存分に堪能できる時代ですし、せっかく一からつくるのだから少ない方を自家発電しようと思いたった次第であります。
Q.モデルにしたヒトやキャラとかある?
特定の誰かを意識してはいません、が、全員(瑞希クンも含めて)スタッフの“こういうコとイロイロしてみたい♩”なる妄想の産物なので、どこかで見た誰かの寄せ集めとも言えるかもしれません。現実離れしすぎていない髪色やプロポーションなのも、そんな創造過程ゆえだったり。
Q.ヒロイン多くない?
「LOVE・デスティネーション」の企画の原点は“最初からその気でつくれば、そんなにコストをかけなくてもつくりたいものをつくれるかも?”で、“お気楽気分で無理はしない♩”をモートーに開発が始まりました。この頃、2番目に大事にしていたのは“つくりたいものをつくる”事でした。手を抜いて低コストを実現してもだからナニ?で終わりますし。それはそれとして、「美少女ゲームの世界にはヒロインの数だけ夢があるよね!」みたいな勢いもありました。
そんなある日、セットで攻略できるようにすればルート数(=コスト)を抑えてもヒロインを減らす事はないと気付きました。イェイ♫
\調子に乗りました。/
いつの間にか7人になってました。「お気楽気分♩」の使いどころを間違えたようです……
■もうすぐ会えるよ♩
そんなこんなで、たくさんのヒロインから慕われ、救いを請われ、彼女たちにとってかけがえのない存在になれちゃえる「LOVE・デスティネーション」は2月28日(金)発売です!皆様のお越しをお待ちしています♩
【JADE公式サイト】https://www.jade-entertainment.co.jp
【JADE公式Twitter】https://twitter.com/jade_software
(文章:JADE/FAZE)
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・急募!!ビジュアルアーツが本格的に『人材募集』を始めました!
・サガプラネッツより2大発表!最新作「花咲ワークスプリング!」&単独初ライブ「SAGA PLANETS FIRST SONIC 〜花咲ワークフェス2014〜」
・スマートフォン専用ソーシャルゲーム「リトルバスターズ!カードミッション」の歩みとサービス終了のご挨拶
・ビジュアルアーツ、ついに海外イベント出展!!
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・7月11日、「学園ヘヴン2」が発売します! お待たせしました!!
・Iris新作エロゲー「しゅきしゅきだいしゅき!!」をガチロ◯◯ンがプレイしてみたよ!みんな集まれー!! 【序盤のネタバレアリ】
・Iris「しゅきしゅきだいしゅき!!」マスターアップしました!
・業界史上、もっともお洒落なエロゲー「星織ユメミライ」を手がけるスタッフのコメントが到着!体験版も公開中です!!
・キモい用務員が美少女を好き放題にする…そのギャップにエロスを詰め込みました! catwalknero新作『学園カースト 〜用務員 下衆山の逆転支配生活〜』!
・出会いから始まり、結ばれ、その後までを真っ直ぐ丁寧に描く恋の物語 tone work's新作「星織ユメミライ」は7月25日発売です!
・初のイベント「character1」がまもなく開催! イベントグッズをドドーンと紹介!
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・リスナーとつくるIrisのマスコットキャラあいりすちゃん。新作「しゅきしゅきだいしゅき!!」の発売も間近です!
・魁のシナリオ講座・出張編 連載2回目「KANONとAIRがもたらした感動系への系譜と、物語に合わせてキャラクターを作る手法」
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・学園ヘヴン・鬼畜眼鏡etc。BLゲームを作り続けて十数年。もはや老舗の風格・SprayがBLを語っちゃうぞ!
・Iris「しゅきしゅきだいしゅき!!」の予約が今月末より開始されます!
・お久しぶりです!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです!
・一年の締めくくりはもちろんこれ! コミックマーケット85のビジュアルアーツ情報をお届けします!
・リトバスのソーシャルゲーム!?「リトルバスターズ!カードミッション」で一緒に青春を駆け抜けよう!
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・catwalkNERO新作『痴漢優遇列車 〜種付け無限ループ 永遠に止まらない学園都市環状線〜』のリリースに向けて、痴漢はなぜエロいのか真面目に考察してみた
・美少女ゲームブランドGardenの処女作『ラブレプリカ』についてディレクターが語る!体験版が出た後だから言えることもある!!
・台風にも負けず「KSL Live World 2013 way to the Little Busters! 〜Refrain〜」開催!
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・祝マスターアップ!ダブル主題歌"Elements Garden"&"I've"のサガプラ最新作「カルマルカ*サークル」は9月27日発売♪
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・PCゲームメーカーLapis lazuliの新作 「十六夜のフォルトゥーナ」は、八木沼悟志が企画・原作、総合プロデュースを担当する入魂作です!
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・今年もやってきました、ビジュアルアーツ・夏のグッズ祭り VA購買部出張所2013-SUMMER-!
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・突然ですみません!年末にかけての隠し玉「ビジュアルアーツ・アプリポータル」がオープンします!まずは「クドわふたー」の体験版をプレイしてみてね!
・20周年を迎えたビジュアルアーツ社員の2012年10大ニュース! 今年の一番はもちろん…!
・迫るコミケ!高まる期待!? 今年も恒例、ビジュアルアーツのコミケ情報を先行でお伝えします!
・無断転載と著作権。これからは作家が利用規定を決めていく時代
・"絵柄とカリカチュア"の視点から見た、(幼い系)漫画・アニメ・ゲーム絵の解釈論
・Keyの音楽クリエイター折戸伸治による初のパーソナルフルアルバム『circle of fifth』がまもなく発売!今回はその折戸伸治に関するお話です。
・アニメ「リトルバスターズ!」放送直前特集なのです!!
・今やゲームの時代はパッケージ購入型から、ブラウザゲームへ移りつつある…そんなお話しです
・着メロを買ったり、痛車を出品したり…。今回はYahoo!オークションのお話しです
・PCゲームは長編だけじゃない。そう、今回スポットを当てるのは「短編作品」です
・「ビジュアルアーツ大感謝祭 Shift:NEXT→Generation! -きみとかなでるあしたへのうた-」が無事に終了しました! 果たしてイベントはどうなったのか…!
・ビジュアルアーツ20周年記念イベントも開催直前!最後のおさらいを一緒にしましょう!
・PCゲームの「声」はみんな声優さんの演技によって成り立ってる。今回のテーマはPCゲームにおける「声」について!
・第二回キネティックノベル大賞開催、そしてVA20周年大感謝祭の展示物についてが今回のテーマです
・歌は世につれ世は歌につれ(古い)。こんなボカロ時代に恐縮ですが、なんたって歌はいいものですよ。今回のテーマは「レコーディング」です
・とうとうやらなきゃいけないテーマがやってきました。そう! 今回は「Rewrite Harvest festa!」についてです!
・「ビジュアルアーツ大感謝祭 in 横浜アリーナ」では平行してクラブイベント『OTSU』もやろうと思っています。今回はその「クラブイベント」について
・今、巷では実際に身体を動かし、行動して問題解決を目指す『リアルゲーム』が流行してます。暇な人はやってみそ!
・今回のテーマは『痛車』。クドカーに続いて、そろそろまたやりたくなってきたんだな
・いよいよVA20周年の基幹イベントが本格始動です!
・4月1日といえば新たな季節・年度の始まり? いえいえ、それよりインターネッツですよ
・ずばり"萌えゲー業界へ就職する方法"。ウチらはたぶんこういう人を求めています。来たれ!若者! その2!
・ずばり『萌えゲー業界へ就職する方法』。ウチらはたぶんこういう人を求めています。来たれ!若者!
・今VAで一番勢いのあるブランド…そう! SAGA PLANETSさんについてお話ししましょう!
・紙もいいけど電子もな。今回は「本」について。私に10万売らせろーヾ(`皿´;)ノ
・あけましておめでとうございます! 2012年のビジュアルアーツは、あなたの側にあります!!
・映像配信もいいけど、まだまだネットラジオも捨てたもんじゃない! いつか音楽番組やりたいなー
・2011年もあとわずか!ビジュアルアーツ社内10大ニュース!!
・VA流ライブの作り方、お教えします。
・ビジュアルアーツの年末大行事・冬のコミックマーケット!グッズ情報を先行でお届け!!
・ビジュアルアーツの年末大行事・冬のコミックマーケット!
・広報、マーケティングはビジュアルアーツの重要な業務のひとつなのです
・全年齢のエロゲに意味はあるのか?今回のテーマはエロ無しの作品。「全年齢作品」についてです
・私とBLゲームの出会い…そう、今回は「女性向け恋愛ゲーム」がテーマです。どっちが「オモテ」でどっちが「ウラ」か。いやさ、しばらくおつきあい下さい!
・ビジュアルアーツ20周年記念イベント計画発動!色々と仕込を開始してます!!
・今回は人によりちょっぴり耳の痛いお話し、ゲームや音楽の違法アップ、ダウンロード、そしてネットによる生放送について、です
・PCゲームからのコンシューマー(家庭用ゲーム機)化ビジネス。それはただ単に"移植"すると言うことではないのだ!
・アナタの周りにいる沢山の嫁、彼女、妹。今回はビジュアルアーツのグッズ版権許諾ビジネスについてお話ししましょう!
・引き続き音楽集団I'VEさんについてお話ししましょう。
・今回は音楽集団「I've」について語ってみたい
・ビジュアルアーツ創業20周年、その中で最もエポックな出来事だったのはKeyの移籍でした
・幹部脱退にすごく悩んだ結果が...今のビジュアルアーツです
・ビジュアルアーツの生い立ち。当時はたった1.2MBの記憶容量でゲームを作ったんだ......
・初めまして、ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです