2004年09月08日

「萌え」の細分化がまねく、萌え市場の停滞?

ITmediaの萌えゲームが迎えた「曲がり角」が伝えるところでは、CEDEC 2004での「電撃G'sマガジン」編集長の高野希義氏の指摘によると、ネット界を席巻する「萌え」と萌えキーワードにしたゲーム「萌えゲー」が課題に直面しているそうだ。左の画像は「萌えキャラクター細分化」の代表的な例としてあげられたSister Princess

1998年以降は、キャラクター細分化が一気に進む。1つの代表的な例として、高野氏は「Sister Princess」を挙げる。
「12人のかわいい妹に萌える……という主旨のゲームで、シリーズとして計4作品がリリースされた。うち、1作目は累計で16万本売れた」。この頃には、萌えという単語も一般化する。しかし同時に、この頃から「萌えの暴走」が始まったと高野氏は指摘する。
ITmediaの記事では、アニメでの評価の対象が細かいシーンごとになったことや、萌えゲームがキャラクターの特徴のみで他の作品と差別化したことについて触れているが、萌えの細分化については、萌え萌えジャパン第15回でも書かれている。
『たとえば“スクール水着”を扱った作品が当たったとするでしょう。そこで、固定客が見込まれるからと、各メーカーが続けてスクール水着をテーマにした作品を投入する。そうすると「スクール水着もの」の中でも、お客さんの選択の幅がそれだけ大きくなりますから、ここで個々の趣味嗜好によって買われる商品は分散され、売れる作品だけ売れて、売れないものはとことん売れなくなる。やはり大切なのは、お客さんにとって新しい「萌え」を提案することですね』
新しい萌えの創造ですか・・・萌え市場が「成熟化」したのか「停滞しているのか」は今後の新たな萌えにかかっているということだろうか?

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やっぱり、萌え業界はねらわれていますね。ライトノベル界も電撃文庫が今月13冊など、乱造がブームのようです。そして、クオリティも低下気味。
萌え市場の停滞 というよりは 危機【貧乏だけど心は萌え】at 2004年09月08日 17:30
やっぱり、萌え業界はねらわれていますね。ライトノベル界も電撃文庫が今月13冊など、乱造がブームのようです。そして、クオリティも低下気味。
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「萌えゲームが迎えた「曲がり角」」なんて言う見出しの記事があった。 何をとんちん
萌えゲームが迎えた「曲がり角」【めぞん六星の書斎の部屋】at 2004年09月09日 03:57
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-参考 --「オタク」市場、規模は2600億円 野村総研が推計(asahi.com : ネット最前線 : 朝日新聞ニュース) http://www.asahi.com/tech/asahinews/T ...
[アニメ][書籍][PCゲーム][感想]萌え文化について【座敷猫の好奇心日記】at 2004年09月09日 07:17
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 「萌えゲー」が課題に直面しているんだと。昔の歌謡曲業界みたいであります。...
「萌え」の細分化【切込隊長BLOG 〜俺様キングダム】at 2004年09月13日 18:08
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なんでもかんでも萌えなのかよ
VPNに萌え〜【Mac de DVD】at 2004年09月14日 06:32
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